一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题关键或许就是这些身边的人…… 从早上八开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

我所加入“裂颅”攻击,即攻击命中头部情况,相对而言玩家有可能有意识地实现,而无需繁琐或细微操作……这个功能一程度上是整合魂系下落攻击和背刺理念,同时适应了并没有那么多无防护大高低落差地形现代城市环境……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做准备主要就是把独立洞穴各种内容,主体工程里整合了

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……对于其他软件 如ps,ae等,掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……对于其他软件 如ps,ae等,掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

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清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能,自定义类等。……对于其他软件 如ps,ae等,掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样 行业标准,各种格式 各种不同公司开发2d形变模型标准

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

会员:jacoblee84

indienova.com/u/jacoblee84

3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋集合免費下載,不需任何註冊。……(網站將免費更新不同3D模型格式)https://www.all3dfree.net

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……,就有了tres格式,因此tres格式是将“文本配置”视作“资源”的格式,因其特殊性,我希望将他与一般外部资产分离

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/g/airisadventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,还有另一个世界自己:充满正义感小骑士莉莉安……年轻莉莉安第一次离开家执行任务,爱和卢卡成为了她同伴,拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界和愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

版本:Early Access


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